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开发计算机图形交互界面系统
掌握MFC/qt C++
掌握OpenGL 等技术
具有一定的工作经验
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了解vulkan
工作内容是三维重建图像处理算法在vulkan上的实现。
opengl等图像图形处理算法实现。
兼职也可以。
公司是高新技术企业(面试的时候再
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岗位职责
1、负责基于点云/图像的矢量提取算法,实现的高精度的矢量轮廓提取与拓扑重建;
2、负责计算几何算法相关算法,包括但不限于基于2d/3d矢量拟合,矢量优
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岗位要求:
架构类似 imGUI
•熟悉GLFW和OpenGL的API,具备 OpenGL 基本图形绘制经验
•熟练掌握C/C++语言的开发能力
•具备GU
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1、图形渲染技术解决方案的预研与开发;
2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;
3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;
4、持续跟进学术界和游戏界最新技
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工作内容:
1.负责几何模型的网格划分,多边形和多面体网格划分、重建和细分
2.对网格划分算法进行设计开发和改进优化
3.负责网格质量控制和优化改进
4.支撑C
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岗位职责:
1、负责玻璃、硅片等材质表面修饰批量制备及生产工艺开发和优化(包括不限于亲疏水改性,吸附及封闭相关实验优化);
2、负责玻璃芯片或微球修饰后的质控,
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岗位职责:
1. 负责移动端游戏渲染算法(超分、插帧、光追等)的技术洞察与规划;
2. 优化现有算法,提升PSNR、SSIM、VMAF等指标,并降低计算开销。
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岗位职责:
1.根据项目要求,负责仿真数据的后处理及渲染相关的功能研究及开发,包括但不限于体渲染、PBR、粒子可视化等;
2.负责图形算法的实现、测试、改进及后
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工作职责
负责感知算法相关研究、开发与产品化,包括但不限于:
1. 负责承接多模态感知算法,包括但不限于视觉、激光雷达、亳米波雷达的深度、检测、分割、occ、动
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岗位职责:
1. 负责多模态大模型的研发和应用,研究相关技术在智能助手、智能硬件等领域的全新应用和解决方案,包括而不限于多模态理解生成,视觉Agent等能力,研
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岗位职责:
• 负责跟进最新的机器⼈(机械臂,灵巧⼿等)操作技术和具⾝智能技术,并将前沿的模仿学习,强化学习⽅法落地到机器⼈操作中,提升机器⼈在复杂任务中的能⼒
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核心职责
1,跨部门协作与管线优化:
作为美术与程序团队的桥梁,主导Unity引擎内美术资源的技术实现,包括Shader编写、材质系统构建及物理
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智能座舱SOC显示软件工程师:
岗位职责
1、负责Android平台显示模块HAL、驱动的开发和问题解决,包括HWC/DRM/MIPI/DP;
2、负责显示模块
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岗位职责:
1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效、程序化资产等内容开发;
2、参与前沿图形技术的预研,针对项目美术实际情况对渲染管线进行定制,协助
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岗位职责:
1. 负责射击类游戏业务渲染管线,图形框架的搭建与实践;
2. 根据项目需求订制专属的渲染方案与性能策略;
3. 指导并帮助 TA 完成部分图形技术
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是一家针对建筑施工行业的企业服务市场的科技企业,主打产品是基于移动、云端的新一代CAD以及衍生软件
发展迅猛, 团队氛围轻松,不加班,美资企业, 远程办公 为
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1.对外与合作伙伴及客户保持良好合作关系,对内与GTM相关团队紧密协作,了解市场的发展动向,理解用户的核心诉求;
2.与内部相关技术团队紧密合作,基于MT图形G
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岗位职责:
1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios)
2.开发渲染引擎framework.
3.Researc
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岗位描述:
1. 负责Android图形渲染方面工作开发,包含且不限于客户端,SDK,Framework等
2. 负责动效渲染的能力开发,性能调优,功耗调优
3
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岗位描述:
1、建立适合项目美术风格的渲染管线,定制引擎图形特性和渲染流程,扩展引擎底层功能;
2、研究高端渲染解决方案,建立优质高效的光照和材质模型、视觉算法
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工作职责:
1.从事计算机辅助口腔设计软件的设计和开发;
2.指定软件或其功能模块的开发计划,把控开发进度
3.口腔相关的计算机辅助软件著作权或相关模块发明专利
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职位描述
负责游戏UE引擎渲染系统开发、优化、维护:
1. 引擎底层功能扩展和各种维护工作;
2. 引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化;
3.
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工作职责:
1.根据智慧交通研发和项目需求完成UE相关工作
2.基于UE引擎中的功能模块,使用C++和蓝图进行开发
3.与产研和项目组其他成员合作,确保项目或产
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职位描述
1、负责涉及到引擎图形管线改动的相关需求实现;
2、负责部分美术shader效果的实现;
3、负责图形相关的性能优化。
职位要求
1、本科及以上学历,
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一、岗位职责
1、负责三维点云、图像等数据的几何建模与处理算法的研发,包括但不限于点云配准、分割、特征提取、重建、姿态估计等;
2、深入研究和优化几何相关的基础
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工作职责:
1、参与Voxeldance相关软件三维渲染引擎相关模块渲染流程以及算法的优化,保障产品的渲染性能;
2、维护Voxeldance相关软件三维显示相
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1、负责不同车机平台的引擎移植;
2、负责座舱、智驾、车载光等图形相关特性的开发及实车问题定位;
3、持续优化godot引擎性能,包括但不限于脚本虚拟机、渲染管
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工作职责
1.开发和维护基于DX12,Vulkan等现代图形库的底层图形框架
2.评估和优化游戏在包括PC和主机在内的多个平台的CPU和GPU性能
3.提升游戏
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1、参与公司图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果;
2、参与前沿图形技术的实现和落地;
3、参与游戏GPU相关优化;
4、关注和学习前沿的图形技术