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1.有良好的艺术审美
2.为公司的教育类(非培训)VR/AR产品建模,熟练使用3DMAX,Unity,有U3D游戏开发者优先
3.有IOS开发经验优先
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1.负责项目中角色动作方面制作;
2.负责游戏场景动作方面制作;
3.能良好的遵循主美与组长的艺术指导,根据组长要求进行动画制作;
4.和上下游职位保持良
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岗位描述:
1) 根据项目需求,负责游戏技术框架设计和维护;
2) 和策划、美术、测试等合作的小组沟通协调需求,并在需求分析后给出合适的解决方案,充分利用现有资
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vr虚拟现实开发与教育培训
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任职要求:
1.计算机相关专业,大专以上学历,一年以内Objective-C/Unity 3D/Cocos2d-x/c/c++,相关开发经验,具备良好的编程习
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1. 负责Unity3D中模型加载等各项交互功能开发和实现;
2. 负责Unity 3D虚拟现实系统产品程序开发工作,能编写系统设计文档并实现相关代码
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职位要求:
1、精通一款或多款主流的三维特效影视制作软件;
2、熟悉主流的视频合成软件;
3、需要有影视制作经验,能独立完成特效影视制作;
4、有一定的艺术修养
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1、使用C/C++进行三维图形软件以及相关程序开发;
2、根据客户需求进行调研、撰写设计文档以及软件使用说明;
3、参与软件规划、调试以及后期维护工作。
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与国内一流的游戏研发团队一起工作、学习,参与游戏功能开发,解决各种挑战性问题。
如果您是:
-本科/硕士,计算机或相关专业;
-熟悉java或c/c++
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unity游戏制作项目经理
职责描述
1、使用UGUI开发2d休闲游戏。
2、完成游戏核心玩法开发,制作简单的UI动画。
3、解决游戏开发中遇到的技术问题。
任
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负责游戏中2D、3D实时类特效制作
要求:
1、掌握unity、ae软件的基本操作,学习方式不限
2、应届生,未来有意在游戏特效方面针对发展的
3、勤奋好学,真
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【工作职责】
开发移动游戏,负责客户端相关逻辑开发及维护,保证个人负责部分的产品研发质量和进度。
与策划人员、美术人员、服务器人员高效沟通,敏捷
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岗位职责:
1、根据需求完成UE4项目开发(包含基于UE4引擎的独立应用程序、相关工具开发,项目主要是数字人实时交互方向);
2、根据项目需求,基于UE4进行数
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在阅读下列需求前,请先确认您是否真的十分喜欢单机独立游戏,并想从事相关工作。
工作职责:
1.参与单机独立游戏开发,负责开发游戏逻辑功能
2.使用UE引擎进行
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主要职责:
1、公司形象宣传片;公司活动宣传片;制作节目预告片;栏目包装;3D/2D/MG动画;
2、制作三维动画场景,灯光渲染,材质调整,动画设置等;
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1、参与VR/AR软件系统逻辑、交互界面等的程序开发;2、解决产品开发中的技术问题;3、针对产品项目需求在Unity3D引擎中进行整体效率优化;4、负责产品相关
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针对在校生/应届生,我们要求您具备如下能力:
1. 积极主动,能承受一定压力,有自学能力和独立解决问题的能力;
2. 拥有良好的工作习惯,效率意识强;
3. 严
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1.有上进心,踏实稳定。
2.相关专业毕业,熟悉u3d使用方法。
3.有志于在游戏行业发展。
4.我司可接纳相关专业应届毕业生。
5.掌握c语言,java,ph
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1、熟练使用Unity引擎。
2、熟练掌握C#,有良好的面向对象设计、分析和编码能力。
3、熟悉使用Unity相关插件,制定完善相关的开发流程。
4、具备
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工作职责:
1.策划案编写、功能制作与功能验收
2.在工作中逐渐学习掌握unity的操作与功能应用
任职要求:
1.热爱各类游戏,涉猎范围广泛;
2.对自己喜
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工作内容
任务要求
特别说明
1.根据工作汇报人提供的任务需求完成以下任务:
根据ui提供的切图搭建功能页面;
根据需求制作相应的功能模块;
根据美工提供的模型
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全方位把握游戏美术,基本功扎实,熟练掌握unity.
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主要职责:
1.为车机端3D应用,风格化渲染提供技术支持
2.对各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
3.负责项目必要的技术尝试与开发流程
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要求:
1.美术或建筑相关专业,扎实的基础绘画功底。
2.熟练掌握Blender建模工具。
3.了解模型的蒙皮制作、骨骼搭建、基础的贴图拆分以及绘制。
4.了解
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岗位描述
【部门介绍】
网易游戏雷火UX用户体验中心,业务覆盖数据、研究、设计三大领域。GDC全球游戏开发者大会二十年来的非赞助类演讲中,雷火UX入围数占据中国
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岗位职责
1.根据产品需求实现相应的视觉效果
2.负责编写shader,对工具的使用和优化,
3.负责对客户端性能的优化
4.负责处理客户端中美术资源导致的bu
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毕业时间:2023年
招聘结束时间:截止时间2022.9.15
【网易雷火校招】
内推时间:2022年7月5日-2022年9月15日
内推对象:2023届毕业生
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1.能熟练使用maya或max的动画模块。
2.掌握四足、鸟类、鱼类等怪物制作战斗与表演动画。
3.有良好的pose塑造能力和节奏感。
4.对UE4或U3D引擎
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1.负责产品在unity3d引擎下,增强现实与虚拟现实项目的程序场景、特效美工设计。
2.根据需求负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光、调整材质贴
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1美术与程序间的沟通
职责:负责协调沟通美术与程序以及策划
2.着色器shader
职责:整个项目的Shader规划,以及利用Shader来提升美术效果,这里包