-
岗位职责:
完成游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作。
任职要求:
1、 1年以上游戏研发3D动作设计经验,有CG动画制作经
-
岗位描述
1.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
2.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美
-
岗位职责
1、负责游戏项目的场景设计等相关美术工作,根据游戏项目需求案进行合适概念设计和绘制; 2、将场景概念图拆分细化,制作出能够用于游戏的场景资源; 3、
-
岗位职责
1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发的美术技术支持工作;
2、设计开发符合美术效果需求的Shader及美术工具支持;
-
岗位职责:
1、根据游戏设定和项目美术风格,制作3D角色模型;
2、负责项目质量跟进,对负责模块的美术效果最终实现负责;
3、积累和共享角色制作设计经验,参与新
-
岗位职责:
1、完成角色剧情、支线剧情、主线剧情等内容的创作;
2、负责部分系统设计和活动的跟进制作;
3、辅助其他策划进行玩法包装,提高游戏产品品质。
任职
-
岗位职责:
1、培训体系搭建,挖掘和分析部门需求,设计体系化解决方案,协同HRBP支持人才发展和组织发展;
2、培训课程开发与实施;
3、学习项目设计与运营;
-
岗位职责:
1、结合基础玩法,规划游戏内培养和玩法活动系统框架并
-
我仅负责协助hr进行游戏服务端开发相关的线上沟通,投简历请先找其他hr,谢谢。(如果不发布岗位,boss直聘不支持开通沟通权限,所以我没办法只好发布个)
-
岗位职责:
1、负责游戏宣传pv中的动作镜头制作;
2、负责相关角色的骨骼绑定。
任职要求:
1、熟悉3D动作游戏的动作设计及制作流程;
2、精通Maya制作
-
岗位职责:
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发;
2、与策划、美术及图形程序保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求;
3、可以独立完成客户端技术
-
职位描述:
1.工作内容:
A.根据文案需求,设计出游戏中的场景概念图
B.将场景概念图拆分细化,制作出能够用于游戏的场景资源
C.协助
-
岗位职责
1、根据游戏美术风格,以及游戏玩法需求,制作符合的3D场景资源。
任职要求:
1、爱玩游戏,对游戏3D场景设计制作及资源优化有自己的理解;
2、审美
-
岗位职责:
1 使用Unity(animtor、particleSystem、各种常见插件脚本)制作游戏内特效;
2 制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素
-
岗位职责
1、负责游戏后端系统的设计与实现;
2、项目协调,计划,任务进度质量跟进;
任职要求
1、至少1年游戏开发经验,经历1个完整游戏开发过程;
2、至少精
-
岗位职责:
1、配合项目需求优化游戏动作风格,参与输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源。
任职要求:
1、3年以上游戏
-
主要方向大都会装饰主义+符文阵法,时代背景接近1920,目前还在风格确定阶段。
岗位
必选项:
1、结合游戏世界观和玩法,总结基础美术风格和要素,协助修订美术
-
岗位职责:
根据需求完成Unity3D客户端功能开发,开发各种客户端辅助工具。
任职资格:
1、熟练掌握C#语言,有良好的面向对象设计、分析和编码能力,有C/C
-
岗位职责:
1、负责游戏后端系统的设计与实现;
2、项目协调,计划,任务进度质量跟进;
任职要求:
1、至少1年游戏开发经验,经历1个完整游戏开发过程;
2、
-
工作内容:
1、游戏初期框架讨论,搭建
2、核心系统的设计,实现,完善
3、负责即时制MMORPG手游服务器端功能设计、开发
4、服务器性能优化
-
岗位描述
1.独立负责角色的设计,并且指导和跟进相关的美术制作;
2.完成角色故事、支线故事、主线故事等内容的创作以及具体实现;
3.负责部分系统设计和活动
-
岗位职责
1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程
-
工作职责:
1.掌握动效制作的必要技能,能根据已有游戏风格与不同活动主题表现,设计出适合的界面展示、切换动效及交互动画表现方案;
2.能够与上下游职位良好配合,
-
岗位职责:
1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现;
2、负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作;
3、根据项目需求,使用
-
新项目研发,世界观大致确定,设定和剧情补足中。战斗偏策略指挥,早期探索阶段。作品主要看故事能力。
(这是一个高级岗,暂时不招新人,剧本岗满员。)
可以索要邮箱
-
岗位职责:
1、负责游戏后端系统的设计与实现;
2、项目协调,计划,任务进度质量跟进;
任职要求:
1、至少1年游戏开发经验,经历1个完整游戏开发过程;
2
-
岗位职责:
1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效、程序化资产等内容开发;
2、参与前沿图形技术的预研,针对项目美术实际情况对渲染管线进行定制,协助美术
-
1.工作内容:
A.画画画一:设计游戏中的人物立绘
B.画画画二:协助设计UI,细化整合
C.画画画三:协助设计游戏物件、场景
2.工作要求:
A.爱
-
工作地点:厦门
岗位描述
1.独立负责角色的设计,并且指导和跟进相关的美术制作;
2.完成角色故事、支线故事、主线故事等内容的创作以及具体实现;
3.负责
-
岗位职责
1、根据需求完成Unity3D客户端功能开发,开发各种客户端辅助工具;
2、客户端性能优化。
任职要求
1、熟练掌握C#,有良好的面向对象设计、分析和