• 厦门湖里区禾山1-3年学历不限
    岗位职责: 完成游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作。 任职要求: 1、 1年以上游戏研发3D动作设计经验,有CG动画制作经
  • 3D角色模型师

    15-30K·14薪
    厦门湖里区五缘湾3-5年学历不限
    岗位描述 1.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 2.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美
  • 场景原画

    14-25K·14薪
    厦门湖里区五缘湾3-5年学历不限
    岗位职责 1、负责游戏项目的场景设计等相关美术工作,根据游戏项目需求案进行合适概念设计和绘制; 2、将场景概念图拆分细化,制作出能够用于游戏的场景资源; 3、
  • 岗位职责 1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发的美术技术支持工作; 2、设计开发符合美术效果需求的Shader及美术工具支持;
  • 3D角色

    20-40K·14薪
    岗位职责: 1、根据游戏设定和项目美术风格,制作3D角色模型; 2、负责项目质量跟进,对负责模块的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享角色制作设计经验,参与新
  • 岗位职责: 1、完成角色剧情、支线剧情、主线剧情等内容的创作; 2、负责部分系统设计和活动的跟进制作; 3、辅助其他策划进行玩法包装,提高游戏产品品质。 任职
  • 岗位职责: 1、培训体系搭建,挖掘和分析部门需求,设计体系化解决方案,协同HRBP支持人才发展和组织发展; 2、培训课程开发与实施; 3、学习项目设计与运营;
  • 岗位职责: 1、结合基础玩法,规划游戏内培养和玩法活动系统框架并
  • 我仅负责协助hr进行游戏服务端开发相关的线上沟通,投简历请先找其他hr,谢谢。(如果不发布岗位,boss直聘不支持开通沟通权限,所以我没办法只好发布个)
  • 岗位职责: 1、负责游戏宣传pv中的动作镜头制作; 2、负责相关角色的骨骼绑定。 任职要求: 1、熟悉3D动作游戏的动作设计及制作流程; 2、精通Maya制作
  • 岗位职责: 1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及图形程序保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 3、可以独立完成客户端技术
  • 厦门湖里区禾山1-3年学历不限
    职位描述: 1.工作内容: A.根据文案需求,设计出游戏中的场景概念图 B.将场景概念图拆分细化,制作出能够用于游戏的场景资源 C.协助
  • 3D场景模型

    15-30K·14薪
    厦门湖里区五缘湾3-5年学历不限
    岗位职责 1、根据游戏美术风格,以及游戏玩法需求,制作符合的3D场景资源。 任职要求: 1、爱玩游戏,对游戏3D场景设计制作及资源优化有自己的理解; 2、审美
  • 3D特效

    15-28K·14薪
    岗位职责: 1 使用Unity(animtor、particleSystem、各种常见插件脚本)制作游戏内特效; 2 制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素
  • 岗位职责 1、负责游戏后端系统的设计与实现; 2、项目协调,计划,任务进度质量跟进; 任职要求 1、至少1年游戏开发经验,经历1个完整游戏开发过程; 2、至少精
  • 岗位职责: 1、配合项目需求优化游戏动作风格,参与输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源。 任职要求: 1、3年以上游戏
  • 主要方向大都会装饰主义+符文阵法,时代背景接近1920,目前还在风格确定阶段。 岗位 必选项: 1、结合游戏世界观和玩法,总结基础美术风格和要素,协助修订美术
  • U3D

    15-30K·14薪
    岗位职责: 根据需求完成Unity3D客户端功能开发,开发各种客户端辅助工具。 任职资格: 1、熟练掌握C#语言,有良好的面向对象设计、分析和编码能力,有C/C
  • 岗位职责: 1、负责游戏后端系统的设计与实现; 2、项目协调,计划,任务进度质量跟进; 任职要求: 1、至少1年游戏开发经验,经历1个完整游戏开发过程; 2、
  • 工作内容: 1、游戏初期框架讨论,搭建 2、核心系统的设计,实现,完善 3、负责即时制MMORPG手游服务器端功能设计、开发 4、服务器性能优化
  • 岗位描述 1.独立负责角色的设计,并且指导和跟进相关的美术制作; 2.完成角色故事、支线故事、主线故事等内容的创作以及具体实现; 3.负责部分系统设计和活动
  • 3D动作

    14-28K·14薪
    厦门湖里区五缘湾3-5年学历不限
    岗位职责 1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程
  • UI动效设计师

    15-30K·14薪
    厦门湖里区五缘湾3-5年学历不限
    工作职责: 1.掌握动效制作的必要技能,能根据已有游戏风格与不同活动主题表现,设计出适合的界面展示、切换动效及交互动画表现方案; 2.能够与上下游职位良好配合,
  • 游戏界面动效

    11-20K·14薪
    广州黄埔区鱼珠经验不限大专
    岗位职责: 1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现; 2、负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作; 3、根据项目需求,使用
  • 新项目研发,世界观大致确定,设定和剧情补足中。战斗偏策略指挥,早期探索阶段。作品主要看故事能力。 (这是一个高级岗,暂时不招新人,剧本岗满员。) 可以索要邮箱
  • 岗位职责: 1、负责游戏后端系统的设计与实现; 2、项目协调,计划,任务进度质量跟进; 任职要求: 1、至少1年游戏开发经验,经历1个完整游戏开发过程; 2
  • 岗位职责: 1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效、程序化资产等内容开发; 2、参与前沿图形技术的预研,针对项目美术实际情况对渲染管线进行定制,协助美术
  • 1.工作内容: A.画画画一:设计游戏中的人物立绘 B.画画画二:协助设计UI,细化整合 C.画画画三:协助设计游戏物件、场景 2.工作要求: A.爱
  • 工作地点:厦门 岗位描述 1.独立负责角色的设计,并且指导和跟进相关的美术制作; 2.完成角色故事、支线故事、主线故事等内容的创作以及具体实现; 3.负责
  • 岗位职责 1、根据需求完成Unity3D客户端功能开发,开发各种客户端辅助工具; 2、客户端性能优化。 任职要求 1、熟练掌握C#,有良好的面向对象设计、分析和

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